Pingu's Story

Un videojuego 2D pixel art de plataformas donde controlas a un pequeño pingüino que sale de su apacible hogar para conseguir peces, con el objetivo de alimentar a tu familia pingüina. Debes regresar a casa a salvo con la mayor cantidad de comida posible.

Detalles del proyecto
- Integrantes del equipo: 4 personas
- Mi rol: Diseñadora líder y programadora
- Motor de videojuegos: Godot
- Tipo de proyecto: Proyecto académico
- Objetivo: Demo jugable de cuatro niveles
- Tiempo de desarrollo: Un mes
Jugar a Pingu's Story en itch.io
Descripción del juego
Un videojuego 2D pixel art de plataformas donde controlas a un pequeño pingüino que sale de su apacible hogar para conseguir peces, con el objetivo de alimentar a tu familia pingüina. Debes regresar a casa a salvo con la mayor cantidad de comida posible.

Género
Plataformas, scroll-lateral.
Mecánicas
El jugador controla a un pingüino muy especial: tiene el poder de congelar tanto a los enemigos como al suelo, con el objetivo de modificar el escenario a su favor.

Congelación del suelo
Para el jugador, congelar el suelo tiene dos ventajas claras.
La primera es que su distancia de salto es mayor. Esto hace que el jugador pueda llegar más lejos de lo que normalmente podría.

Salto normal.
Salto con hielo.
La segunda ventaja es ganar velocidad, lo cual no afecta directamente al juego pero sí añade una capa de diversión a la experiencia del usuario.
Congelación de enemigos
Congelar enemigos también ofrece dos beneficios para el jugador.
El primero es que, al congelar a un enemigo, este se transforma en un cubito de hielo, es decir: el enemigo se convierte en una plataforma al que el jugador se puede subir para alcanzar lugares más altos a los que normalmente no llegaría.

El segundo beneficio es que, al convertir al enemigo en un cubito de hielo, se queda completamente inmovilizado y no puede hacer daño.