Little Dungeon Adventure

Una pequeña aventura cozy en la que eres un esqueleto adorable al que le han robado su colección de libros más preciada. Un juego 3D de plataformas en el que debes avanzar utilizando diferentes hechizos que vas aprendiendo por el camino.
Detalles del proyecto

- Integrantes del equipo: 1 persona
- Mi rol: Diseñadora y programadora
- Motor de videojuegos: Unreal Engine 5
- Tipo de proyecto: Proyecto académico
- Objetivo: Creación de los primeros dos niveles
- Tiempo de desarrollo: Un mes
Descripción del juego
Sinopsis
Eres un esqueleto adorable que vive en una pequeña mazmorra. Te encanta la magia y estás leyendo un libro de hechizos tranquilamente mientras tomas una taza de chocolate bien calentito… Cuando, de pronto, un aventurero irrumpe en tu habitación, te ataca con su brillante espada y te roba tu cofre del tesoro, ese donde guardas tu preciada colección de grimorios. ¡Qué horror! Tienes un objetivo claro: recuperar tus libros antes de que sea demasiado tarde.
Género
Cozy, plataformas, aventura.
Jugabilidad
El juego comienza en la pequeña habitación del esqueleto. Lo primero que verá la jugadora será una puerta, pero pronto se dará cuenta de que está cerrada desde fuera: el aventurero la encerró allí dentro.
La jugadora, por tanto, debe encontrar la salida de la habitación, pero no hay nada a simple vista, salvo un pequeño agujero en lo alto de una pared.

La jugadora, mientras explora la pequeña sala, encontrará un libro que desbloqueará el hechizo Change Size.
Gracias a este hechizo, podrá hacerse pequeña y saltar sobre el mobiliario hasta conseguir llegar a la salida.
En el siguiente nivel, la jugadora desbloqueará el hechizo Fire Projectile. Este le permitirá lanzar un proyectil de fuego y así podrá deshacerse de las telarañas que obstaculizan su camino.
Finalmente, en este segundo mapa la jugadora encontrará al aventurero inmovilizado en una trampa de pinchos, y podrá recuperar su preciado cofre lleno de libros.
Diseño de la experiencia
Cámara
Se utiliza una cámara en 3ª persona en un entorno 3D con la intención de enfatizar ese sentimiento acogedor deseado: ver a un personaje adorable continuamente transmite mucha más ternura que utilizar una cámara en primera persona, sobre todo cuando cada animación está diseñada para ser entrañable.
Hechizos
Los hechizos planificados para la demo de este proyecto académico han sido dos.
En primer lugar, tenemos el hechizo Change Size, donde la jugadora puede hacerse grande o pequeña a voluntad.
Para este hechizo es muy importante modificar la localización de la cámara y del SpringArm cuando el esqueleto es pequeño, acercándose a la jugadora e inclinándose un poco hacia abajo para enfatizar la sensación de que todo es mucho más grande que ella.
Antes de modificar de la cámara.
Después de modificar de la cámara.
En segundo lugar, tenemos el hechizo Fire Projectile, donde la jugadora podrá apuntar y lanzar un pequeño proyectil de fuego que eliminará obstáculos rompibles, como telarañas y otros objetos de madera.
Para este hechizo es muy importante mover la cámara hacia la derecha para que la jugadora pueda ver dónde está apuntado y hacia dónde lanza el proyectil.
Antes de modificar de la cámara.
Después de modificar de la cámara.